1. 原型期:音频规划、风格设计、音频系统搭建;
2. 量产期:功能设计、资源量产、音频工具定制开发;
3. 测试期:游戏动态混音、音频性能排查、音频质量控制;
4. 运维期:版本管理、资源维护、市场视频制作、品牌宣传等。
1. 杜比全景声(DolbyAtmos)影片、音乐、游戏等音频资源制作;
2. 多平台空间音频技术解决方案(PC、Xbox、PlayStation、Mobile);
3. 多种规格资源规划与制作:DolbyAtmos(7.1.4)、Ambisonic(3D)、Surround(5.1 & 7.1)、Quad(4.0)、Stereo(2.0)、Mono、LFE。
1. 承接音频半包、整包项目等设计支持;
3. 拥有可支撑大体量的资源制作与风格把控的能力,包括 MUS、VO、SFX、AMB、FOLEY 等。
3. 拥有 Unity、Unreal 等引擎的中大型项目研发经验,能够提供游戏引擎、音频中间件的技术方案与沟通协助等;